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Sur pas mal de jeu vidéo vous avez le droit d'entré le code d'une carte ce qui vous permet de l'acquérir. Voici quelque code de carte utile: Enterrement Prématuré: 70828912 Typhon d'espace mystique: 05318639 Contrôleur d'ennemi: 98045062 Trou noir: 53129443 Troupe d'assaut gobeline: 78658564 Vol à l'arraché: 45986603 Cylindre magique: 62279055 Appel de l'être hanté: 97077563 Epée de révélation de la lumière: 72302403 Raigeki: 12580477 Exodia l'interdit: 33396948 Jambe gauche de l'interdit: 44519536 Jambe droite de l'interdit:08124921 Bras droit de l'interdit: 08124921 Bras gauche de l'interdit: 07902349 Monster reborn: 837674718 crà ne invoqué: 70781052 Brouilleur magique: 77414722 Sept outils du bandit: 03819470 Corne du paradis: 98069388 Jarre de cupidité: 83968380 Maitre du dragon soldat : 62873545 Dark necrofear : 31829185 Buster blader : 78193831 Thestalos, le monarque de la tempete de feu : 26205777 Mobius, le monarque de glace : 04929256Zaborg, le monarque du tonnerre : 51945556 Jinzo : 77585513 Sangan : 26202165 Magicien de la foi : 31560081 Agresseur nocturne : 16226786 Violent orage : 19613556Fissure : 66788016 Enterrement prématuré : 70828912 bourse des ames : 68005187 Masque des ténèbres : 28933734 Armure de sakuretsu : 56120475 Rugissement menaçant : 36361633 Hommage torrentiel : 53582587 Dame guerrière D.D : 07572887 Taupe géante néo-spacien : 80344569 Rainette : 12538374 Force de miroir : 44095762 Moissonneur d'esprit : 23205979 Vortex foudroyant : 69162969 Le livre de la lune : 14087893 Controle cérébral : 87910978 Pot d'avarice : 67169062 Cyber dragon : 70095154 Si vous voulez le code d'une certaine carte demander le moi dans les commentaire et le code sera mis le lendemain car sa me prendrai trop de temps de faire les plus de 1000 cartes qui existent.
Le Mardi 14 Mars 200643 commentaire(s)
Voici enfin le nouveau jeu yu-gi-oh! sur game boy advance. Cette fois, notre ami met de côté ses cartes et combat avec des dés...
Avec ce nouvel épisode des aventures de yu-gi-oh! sur la portable de Nintendo Konami propose un tout nouveau jeu de réflexion. Les cartes ont étés rangées au placard et les affrontement se font à l'aide des dés... En effet, entre chaque tour, il faut tirer 3 dés qui, selon le résultat obtenu, te permettent de développé ton jeu. Ce nouveau principe est assez déroutant au départ, surtout lorsque l'on est archi fan de yu-gi et de ses cartes. Pourtant, ce système de combat par dés est très interressant et "DDM" devbient vite captivant( le temps de comprendre les nombreuses règles...).
Tout l'intérêt de ce nouvel épisode repose, tu l'a compris, sur l'utilisation des dés... Ils te permettent d'invoquer tes monstre et d'utiliser des objets. Ce sont aussi eux qui te font gagner des emblèmes. Pour commencer, tu dois constitué ton stock de dés ( ce qui correspnd en quelque sorte au deck de jeu de cartes...). Il est composé de 15 dés. Ensuite, parmi ces 15 dés, tu dois en choisir 3 et les lancer. Cette dernière action s'effectue à chacun des tours. Selon le résultat, des dés, tu peus effectuer diverse actions...
Pour invoqué les crétures, tu dois réussir a tirer au sort au moin deux dés de même niveau. Chacun des dés correspond à une créatures ( ou a un objets...). Tu dois donc ensuite choisir l'une des deux créatures pour la mettre en jeu. Il existe 5 types de couleurs correspondants à 5 catégories de monstres.
Il existe une 6ème couleur, le noir, qui représente les objets, eux-mêmes répartis en 10 styles différents possédant chacun une particularité. Certains permettent de redonner de la vie à tes monstres, d'autres de téléporter tes créatures, ect... Lors des premiers affrontements, il n'est pas vraiment nécessaire d'utiliser des objets... En revenche en avançant, dans le jeu, ils deviennent très vite des éléments incontournables pour t'assurer le victoire!
Le Dimanche 23 Juillet 2006Poster un commentaire
Tiré des mangas yu-gi-oh! numéros 16 et 17( version française), "dungeon dice monsters" te propose un mélange entre jeu de gestion, stratégie et dés. Un must.
Tu commences la partie en ayant choisi 15 dés. Dans ces dés se trouvent des monstres ou des objets de différents niveau allant de 1 à 4. Une fois que tu as invoqué un monstre, par exemple de niveau 1, il faut le placer sur le terrain. C'est le dé a 6 faces que tu déplies pour créer un chemin dans l'air de jeu. En utilisant les bonnes commandes, tu peus modifier la forme du chemin et le sens de la forme. Le but étant d'atteindre le maître des dés pour lui enlever des points de vie. Chacun en possède 3. Chaque fois que l'un de tes monstre le frappe, quels que soient les points de dégâts, tu enleveras au maximum un coeur de vie à ton adversaire. L'objectif est, bien sûr, d'enlever les 3 points coeur de son adversaire pour remporter la partie.
Il existe 2 manière de gagner. La principale est la destruction des trois points de coeur de l'adversaire. La deuxième, nettement plus difficile, consiste à invoquer sur le terrain les 5 parties d'exodia. Dans ce cas de figure, la partie est remportée immédiatement. Problème : invoquer les parties d'exodia est très dur et ces parties sont particulièrement vulnérable. Exodia n'est ici pas la bonne solution.
Tu pourras voir plusieurs petites choses sur chaque face du dé. Voici les explications des différents signes présents sur les faces.
Le Dimanche 23 Juillet 2006Poster un commentaire
Tu disposeras d'une réserve de jetons. A chaque fois que tu lanceras 3 dés, si tu tombes sur les faces adéquates, tu cumuleras ces dernières, ou plus exactement les symboles qui y sont gravés ( hors étoiles) dans ta réserve de dés. C'est avec cette réserve que tu pourra décider de ta tactique. Par exemple, beaucoup de dés de mouvement et d'attaque de permettront de "rusher" ( attaque massive) sur l'adversaire, tandis que plusieurs jetons défense te feront plutôt attendre sur place en déployant tes unités pour créer une muraille infranchissable. Lorsque tu auras assez de monstre invoqués, l'astuce consistera a choisir, lors du tirage au sort, des dés contenant des monstres de niveaux différents. Ainsi, tu es sûr de ne pas invoqué de monstres ( impossible, car aucun des dés n'a la même valeur) et, c'est là le but, de pouvoir surtout accumuler des jetons à chaque lancer. Tu gonfleras alors ta réserve de jetons et tu pourras sereinement décider de la tactique à adopter.
Il existe 3 types de déplacements possibles ainsi qu'une compétence supplémentaire : le normal, le tunnel, le vol et l'archer.
Il existe 5 classes de monstres : zombie, bête, guerrier, dragon et magicien. Chaque classe de monstres est supérieur et inférieur à une autre. En voici l'ordre : Le Dragon est supérieur au Magicien qui est supérieur au Zombie qui est supérieur au Bête qui est supérieur au Guerrier qui est lui-même supréieur au Dragon. Vous allez me dire c'est bien joli tout ça, mais concrètement cela apporte quoi? Lorsqu'un monstre puissant attaque un faible il récupère un bonus de 10 à son ATK et lorsqu'un faible attaque un puissant, le puissant récupère un bonus de 10 en DEF ! Autant dire que tu est sûr de vaincre un monstre qui normalement est plus puissant que toi !
Comme expliqué précédemment, quelle que soit la puissance de ton attaque par rapport au maître des dés, tu ne lui enlèveras qu'un coeur. Par contre, pour les autres monstres, c'est légèrement différent. En fait, pour 10 points d'ATK supérieurs à la DEF ennemie, tu enlèveras un coeur de vie. Par exemple, un monstre possédant 20 en ATK qui frappe un monstre qui a 10 en DEF perdra un coeur. 20-10=10, donc un coeur !
Tu ne peux pas choisir directement le jeton désiré ( sauf cas exceptionnel). Par contre, tu peux laisser l'ordinateur choisir les dés les plus appropriés pour que le jeton désiré tombe au tirage. Lors du tirage aux dés, au lieu de sélectionner deux monstres dans les deux cases du haut, selectionnel'une des deux cases et fais haut ou bas et non gauche et droite. De cette manière, ce n'est pas un monstre que tu choisiras mais un symbole (ATK, DEF, ect.). Valide, fais de même avec l'autre case et appuie sur le bouton "SET". L'ordinateur choisira alors les monstres qui possède ces symboles et les placera dans les trois cases du bas. Ainsi, tu n'auras pas à regarder les 6 faces de chaque dé pour savoirquel est le plus approprié, la console le fera pour toi.
A chaque fois que tu invoqueras un monstre, tu devra le placer dans le donjon, ou plus exactement le dé qui le contient. Plusieurs formes de dés dépliés peuvent être tournés en tous sens. C'est là que la partie stratégique prend le pas sur le hasard. Par exemple, tu pourras placer un dé en forme de croix au-dessus de ton maître des dés et deux autres dés de chaque côté de ton maître des dés (il faudra qu'au moin l'une des face du dé à placer touche l'un de tes dés déjà placés) , sans pour autant le toucher. De cette manière, tu créeras deux espèces de chaque côté de ton maître. Pour l'atteindre il n'y aura plus qu'un seul chemin, la croix de départ.Chemin que tu pourras bloqué facilement avec un gros monstre en défense. L'autre avantage est que les monstres ennemis ne pourront pas entourer ton maître, puisque tu as crée une case vide de chaque côté de celui-ci. Tu peux aussi tenter le "RUSH". Place plusieurs chemins, les plus droits possibles, vers le monstre ennemi et, une fois au contact, place deux autres "pièces" de chaque côté pour fermer le donjon qui mène vers ton maître.De cette manière, l'adversaire de retrouvera acculé à son point de départ, en n'ayant plus la place d'invoqué des monstres. Tu auras presque gagné la partie ! Pour se faire, invoque des monstres de niveau 1. L'autre avantage est que tu pourras continuer à invoquer des monstres alors que lui, non !
Le Samedi 29 Juillet 2006Poster un commentaire
![]() Une fois la scène d'introduction terminée, écoute ce que Simon Muran, ton menotr, veut te dire ( 3 fois de suite), puis prends la fuite. Tu te retrouves alors dans une grande cour qui donne accès à plusieurs édifices. Rebrousse chemin en empruntant la direction du palais... Une fois à l'extenrieur, ton mentor te demandera de rentrer au palais. Bien évidement, tu es décider à jouer aux cartes, ce qui va obliger Simon Muran à te défier. Si tu perds, tu rentre te coucher au palais, dans le cas contraire, tu sera libre d'aller où bon te semble! Tu dois absolument gagner ce match. Si tu perds, n'hésite pas à recommencer la partie.
Adversaire : Simon Muran Points de dégâts : Entre 200 et 500 Combat : Optionnel Divers : Une fois battu, Simon apparaît dans le mode Duel Libre. En l'affrontant plusieurs fois dans ce mode, tu gagnera la crte magicien du temps. Simon Muran possède de nombreuses cartes qui infligent entre 200 et 500 points de dégâts. Il maîtrise parfaitement les techniques et les tactiques de fusions de créatures. De plus, certaines de ses fusions font entre 1800 et 1900 points de dégâts. Par exemple, la fusion Fééline n°2 possède une attaque de 1900 points! dans ce combat, ton adversaire place fréquemment ses cartes en défense. Tu dois en profiter pour l'attaqué sans lui laisser le temps de faire ses fusions. Lors du choix des cartes pour ton deck, sélectionne les cartes qui possède les points d'attaque les plus importants. Si tu en as l'occasion, n'hésite pas à fusionner quelques-unes de tes cartes. Après avoir remporté ce premier match, tu te retrouves dans la cour qui donne accès aux édifices. Rends-toi d'abord dans le magazin de cartes, puis dans le temple, sur la Place de la Ville et enfin va sur le terrain de duel. C'est ici que tu va rencontrer Teana. Accepte le duel qu'elle te lance et affronte-la. je meterai le 2ème match plus tard.
Le Mercredi 23 Août 20061 commentaire(s)
Voici les codes pour les monstres lv, en espèrent que cela vous aide. Horus dragon de la flamme noir lv4:75830094 Horus dragon de la flamme noir lv6:11224103 Horus dragon de la flamme noir lv8:48229808 Spadassin mystique lv2:47507260 Spadassin mystique lv4:74591968 Spadassin mystique lv6:60482781 Dragon armé lv3:00980973 Dragon armé lv5:46384672 Dragon armé lv7:73879377 Dragon armé lv10:59464593 Insecte ultime lv1:49441499 Insecte ultime lv3:34088136 Insecte ultime lv5:34830502 Insecte ultime lv7:19877898 Spadassin silencieux lv3:01995985 Spadassin silencieux lv574388798 Escrimeur silencieux lv7:37267041 Reine charmeuse lv3:87257460 Reine charmeuse lv5:2756165 Reine charmeuse lv7:50140163 Lucius ténébreux lv4:85313220 Lucius ténébreux lv6:12817939 Lucius ténébreux lv8:58206034
Le Lundi 08 Septembre 20081 commentaire(s)
Voici les codes des monstres toon. Dragon toon aux yeux bleus:53183600 Crane invoqué toon:91842653 Magicienne des ténébres toon:90960358 Sirène toon:65458948 Manga ryu ran:38369349 Troupe d'assaut gobeline toon:15270885 Gemini elf toon:42386471 Soldat canon toon:79875176 Sorcier masqué toon:16392422
Le Lundi 08 Septembre 20081 commentaire(s)
Voici les codes pour les cartes héros élémentaire. Avian, héros élémentaire:21844576 Burstinatrix, héros élémentaire:58932615 Clayman, héros élémentaire:84327329 Bubbleman, héros élémentaire:79979666 Coeur farouche, héros élémentaire:86188410 Tranchant, héros élémentaire:59793705 Capitaine doré, héros élémentaire:80908502 Nécrombre, héros élémentaire:89252153 Elemental hero startos:40044918 Elemental hero océan:37195861 Elemental hero prisma:89312388 Elemental hero woodsman:75434695 Elemental hero heat:98266377 Elemental hero lady heat:95362816 Elemental hero knopse:62107981 Elemental hero voltic:09327502 Wroughtweiler:06480253 Simulacre de bulle:80075749 Gratte-ciel:63035430 Gratte-ciel 2 - Ville du héros:47596607 Lancer de plume:19394153 Boomerang cyclonique:29612557 Canon spark:97362768 Espoir des cinqs:55428811 Fusion miraculeuse:45906428 Réorganisation des bulles:61968753 Flash héros !!:00191749 H - Coeur passionné:74825788 E - Appel de détresse:00213326 R - Justice vertueuse:37318031 O - Au-Delà de l'âme:63703130 Masque du héros:75141056 Faux héros:78387742 Barrière héroïque:44676200 Porte du mirroir inter-dimmensionnelle:43452193 Charge d'argile:22479888 Signal du héros:22020907 Recharge élémentaire:36586443 Contre-attaque des héros:19024706 Esprit du héros:81167171 Explosion héroïque:37412656 Vent duveteux:71060915 Géant du tonnerre, héros élémentaire:61204971 Artilleur du rampart, héros élémentaire:47737087 Homme-oiseau sauvage, héros élémentaire:55615891 Tranchant sauvage, héros élémentaire:10526791 Anti-plasma, héros élémentaire:60493189 Homme-oiseau de feu, héros élémentaire:35809262 Vapoguerrisseur, héros élémentaire:81197327 Executeur phoenix, héros élémentaire:41436536 Exécuteur phonix lumineux, héros élémentaire:88820235 Darkbright, héros élémentaire:41517968 Homme-oiseau à l'éclat lumineux, héros élémentaire:25366484 Elemental hero éléctrum:29343734 Marin, héros élémentaire:14225239 Chaman nécroïde, héros élémentaire:81003500 Tempête, héros élémentaire: Elemental heor mudbleman: Elemental hero terra firma:74711057 Elemental hero inferno:68745629
Le Lundi 08 Septembre 20081 commentaire(s)
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